Phantom – это стартап Afference из Колорадо. Который представил высокотехнологичную перчатку с новым подходом обратной связи для виртуальной реальности. Тактильные ощущения действуют не на саму кожу, а на периферийные нервы в руке, что позволяет оставлять пальцы свободными.
Содержание
Зачем нужна VR перчатка Phantom
Уникальность перчатки Phantom заключается в том, что она воздействует непосредственно на периферические нервы в кисти, а не на кожу. Это позволяет сохранять максимальную подвижность и чувствительность кончиков пальцев.
Перчатка состоит из легкого тканевого ремешка на запястье, электронного модуля и пяти регулируемых колец. Закрепленных на основании каждого пальца. Когда пользователь взаимодействует с виртуальными объектами, кольца стимулируют нервы, создавая иллюзию прикосновения.

В чем особенность Phantom
Перчатка Phantom включает в себя электронный и батарейный модуль, прочно соединённый с пятью кольцами регулируемого размера, которые закреплены вокруг основания каждого пальца. Все эти компоненты сцеплены с помощью лёгкого тканевого ремня, который оборачивается вокруг запястья. Не перекрывая ладонь. Когда пользователь берёт или просто прикасается к виртуальным предметам, кольца на соответствующих реальных пальцах стимулируют нервы, соединяющие их с мозгом.
В результате сенсорная кора «верит», что пользователь к чему-то прикасается. Поэтому откликается соответствующим тактильным ощущением в пальцах. Но когда виртуальные предметы не трогают, непокрытые кончики пальцев пользователя по-прежнему могут чувствовать вещи уже в реальной окружающей среде.

Когда появится в продаже
Перчатка подключается к VR-гарнитуре по Bluetooth. И работает с любыми игровыми приставками и другими устройствами VR. Компания планирует начать продажи с конца 2026 года, но пока цена неизвестна. Поговаривают, что эта VR-перчатка может стать настоящим прорывом в сфере тактильных ощущений для виртуальной реальности.
Видеообзор
Тем не менее, будущее виртуальной реальности выглядит ярким. И такие инновации, как Phantom-VR, могут сыграть ключевую роль в создании более реалистичных и интерактивных виртуальных миров. С постоянным развитием технологий и снижением стоимости оборудования, виртуальная реальность может стать более доступной и популярной в ближайшие годы.